home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / usenet / volume6 / conquer4 / patch3d < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1989-07-20  |  23.3 KB

  1. Path: uunet!zephyr!tektronix!tekgen!tekred!saab!billr
  2. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  3. Newsgroups: comp.sources.games
  4. Subject: v07i055:  conquer4 - middle earth multi-player game (V4), Patch3d
  5. Message-ID: <4294@tekred.CNA.TEK.COM>
  6. Date: 19 Jul 89 17:59:27 GMT
  7. Sender: nobody@tekred.CNA.TEK.COM
  8. Lines: 475
  9. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  10.  
  11. Submitted-by: Adam Bryant <adb@bu-cs.bu.edu>
  12. Posting-number: Volume 7, Issue 55
  13. Archive-name: conquer4/Patch3d
  14. Patch-To: conquer4: Volume 6, Issue 83-97
  15.  
  16.  
  17.  
  18. #!/bin/sh
  19. # this is part 4 of a multipart archive
  20. # do not concatenate these parts, unpack them in order with /bin/sh
  21. # file patchV4.03 continued
  22. #
  23. CurArch=4
  24. if test ! -r s2_seq_.tmp
  25. then echo "Please unpack part 1 first!"
  26.      exit 1; fi
  27. ( read Scheck
  28.   if test "$Scheck" != $CurArch
  29.   then echo "Please unpack part $Scheck next!"
  30.        exit 1;
  31.   else exit 0; fi
  32. ) < s2_seq_.tmp || exit 1
  33. sed 's/^X//' << 'SHAR_EOF' >> patchV4.03
  34. X+ equivalent to typing 'conquer -G -n MyLand -d this_game'.
  35. X+ 
  36. X+       The data directory and nation settings through the environment
  37. X+ are just defaults and maybe overridden by actually entering a different
  38. X+ option using '-d' or '-n'.  [Note: to specify the default directory,
  39. X+ you may simply specify '-d ""'.]
  40. X+ 
  41. X+       The XCONQENV environment variable combined with the use of shell
  42. X+ aliases should allow quick access for players in multiple campaigns.
  43. X+ END
  44. X+                           CONQUER DEMI-GODS
  45. X+ 
  46. X+       Since god is often a busy fellow, it is within his power to
  47. X+ assign worlds to his loyal followers.  When creating a world god simply
  48. X+ indicates a mortal who may administrate that world, and that player is
  49. X+ promoted to demi-god status.
  50. X+ 
  51. X+       The demi-god may perform all of the godly functions for his world,
  52. X+ including updates and nation alterations.  But alas he is only watching
  53. X+ over the world and is not it's owner, so he may not create a new world or
  54. X+ cause the destruction of the world he watches.  The demi-god for each
  55. X+ world is indicated in the campaign information display ('I').
  56. X+ 
  57. X+       Perhaps god is looking for people to run his worlds.  Send mail
  58. X+ to XLOGIN and you may find out.
  59. X+ END
  60. X                         CONQUER CURSOR MOVEMENT
  61. X  
  62. X                                 NORTH
  63. X***************
  64. X*** 81,133 ****
  65. X                          CONQUER COMMANDS -- lower case commands
  66. X  
  67. X  'a': army report:    Gives an army's details & permits changing army status,
  68. X!                      merging 2 armies, splitting armies, and disbanding armies
  69. X  'c': administration: Report on nation status and then change name, password,
  70. X!                      add to combat bonus, or (if god) destroy a nation.
  71. X  'd': change display: Change display mode.  metal/jewel screens #'s are sector
  72. X!                      value.  Population screen #'s are the closest 100 people
  73. X  'f': fleet report:   Report on the status of your fleets.
  74. X  'g': group report:   As army report, but only show armies in current sector.
  75. X! 'm': move unit:      move selected unit. The unit will stop when it runs out
  76. X                       of move points or runs into an army larger than it.
  77. X! 'p': pick item:      allows you to select the next army or navy in the
  78. X!                      sector.  Other commands will operate on that unit.
  79. X! 'r': redesignate:    you can change habitable sectors you own to other
  80. X!                      designations.  Towns require 500+ people & Capitols
  81. X!                      require Towns.  God can redesignate anything.
  82. X! 's': score:          print out a screen showing the scores
  83. X! 't': transport:      load/unload soldiers or civilians onto selected fleet.
  84. X! 'w': wizardry:       cast spells if you have the ability
  85. X! '?': help screen:    print out this help text
  86. X  END
  87. X                          CONQUER COMMANDS -- upper case commands pg. 1.
  88. X  
  89. X! 'B': budget :      ESTIMATE your nations budget statistics
  90. X  'C': construct:    If you have cash, you can build fortifications and
  91. X!                    ships in your Towns.  Ships can only be built in Towns
  92. X!                    located on the water.
  93. X  'D': draft:        You may draft a 1/4 of the starting sector population if it
  94. X!                    was a Town/City/Cap and if you have the gold & metal. You
  95. X!                    must draft soldiers in multiples of 10 men.
  96. X  'F': next fleet:   Move cursor to your next fleet.
  97. X  'G': next army:    Move cursor to your next army.
  98. X  'I': information:  Display a screen containing general conquer statistics.
  99. X  'M': magic:        Prints your magic powers & offers you the option to
  100. X!                    purchase more (cost doubles each power). Monster Power
  101. X!                    gives you the chance to take over NPC nations.
  102. X  END
  103. X                          CONQUER COMMANDS -- upper case commands pg. 2.
  104. X  
  105. X! 'N': newspaper:    Briefs you on world happenings.  Note: News has 4 pages.
  106. X! 'P': production:   ESTIMATE your nations production statistics
  107. X! 'S': diplomacy:    Allow you to see and alter your diplomatic status.
  108. X! 'T': commerce:     Allow you to trade with other nations.
  109. X! 'Q': quit:         Save your move and quit the game.  Note there is no
  110. X                     means supported to quit without saving your moves.
  111. X! 'R': read mail:    Read mail messages
  112. X! 'W': write mail:   Write mail messages.  You can write to the administrator
  113. X                     and can post articles to the news board with this command.
  114. X! 'Z': move people:  Civilians can move between two of your sectors at a cost
  115. X                     of 50 per civilian.  Civilians naturally move in the update.
  116. X  END
  117. X                         A TYPICAL FIRST TURN
  118. X--- 121,173 ----
  119. X                          CONQUER COMMANDS -- lower case commands
  120. X  
  121. X  'a': army report:    Gives an army's details & permits changing army status,
  122. X!                       merging armies, splitting armies, and disbanding armies
  123. X  'c': administration: Report on nation status and then change name, password,
  124. X!                       add to combat bonus, or (if god) destroy a nation.
  125. X  'd': change display: Change display mode.  metal/jewel screens #'s are sector
  126. X!                       value.  Pop. is by 100's in Arabic, and 1000's in Roman.
  127. X  'f': fleet report:   Report on the status of your fleets.
  128. X  'g': group report:   As army report, but only show armies in current sector.
  129. X! 'm': move unit:      Move selected unit. The unit will stop when it runs out
  130. X                       of move points or runs into an army larger than it.
  131. X! 'o': pick previous:  Allow you to select the next/previous army or navy in the
  132. X! 'p': pick next:       sector.  Other commands will operate on that unit.
  133. X! 'r': redesignate:    You can change habitable sectors you own to other
  134. X!                       designations.  Towns require 500+ people & Capitols
  135. X!                       require Towns.  God can redesignate anything.
  136. X! 's': score:          Print out a screen showing the scores
  137. X! 't': transport:      Load/unload soldiers or civilians onto selected fleet.
  138. X! 'w': wizardry:       Cast spells if you have the ability
  139. X! '?': help screen:    Display this help text
  140. X  END
  141. X                          CONQUER COMMANDS -- upper case commands pg. 1.
  142. X  
  143. X! 'B': budget:       ESTIMATE your nations budget statistics
  144. X  'C': construct:    If you have cash, you can build fortifications and
  145. X!                     ships in your Towns.  Ships can only be built in Towns
  146. X!                     located on the water.
  147. X  'D': draft:        You may draft a 1/4 of the starting sector population if it
  148. X!                     was a Town/City/Cap and if you have the gold & metal. You
  149. X!                     must draft soldiers in multiples of 10 men.
  150. X  'F': next fleet:   Move cursor to your next fleet.
  151. X  'G': next army:    Move cursor to your next army.
  152. X  'I': information:  Display a screen containing general conquer statistics.
  153. X  'M': magic:        Prints your magic powers & offers you the option to
  154. X!                     purchase more (cost increase with each power).  Monster
  155. X!                     Power gives you the chance to take over NPC nations.
  156. X  END
  157. X                          CONQUER COMMANDS -- upper case commands pg. 2.
  158. X  
  159. X! 'N': newspaper:   Briefs you on world happenings.  Note: News has 4 pages.
  160. X! 'P': production:  ESTIMATE your nations production statistics
  161. X! 'S': diplomacy:   Allow you to see and alter your diplomatic status.
  162. X! 'T': commerce:    Allow you to trade with other nations.
  163. X! 'Q': quit:        Save your move and quit the game.  Note there is no
  164. X                     means supported to quit without saving your moves.
  165. X! 'R': read mail:   Read mail messages
  166. X! 'W': write mail:  Write mail messages.  You can write to the administrator
  167. X                     and can post articles to the news board with this command.
  168. X! 'Z': move people: Civilians can move between two of your sectors at a cost
  169. X                     of 50 per civilian.  Civilians naturally move in the update.
  170. X  END
  171. X                         A TYPICAL FIRST TURN
  172. X***************
  173. X*** 152,161 ****
  174. X  
  175. X  To my knowledge Conquer runs well on UNIX (SYS V or BSD 4.3) systems.  The
  176. X  game treats turns like a hidden move wargame would...  you enter all your
  177. X! moves and the program and the program tells you what happens.  Like wargames, 
  178. X  there is no turning back.  Every move you make will be saved when you quit.
  179. X  If you goof up real bad, you need to go to the administrator, and have him
  180. X! log in (as god) and fix whatever you did.  
  181. X  
  182. X  Have Fun
  183. X  
  184. X--- 192,202 ----
  185. X  
  186. X  To my knowledge Conquer runs well on UNIX (SYS V or BSD 4.3) systems.  The
  187. X  game treats turns like a hidden move wargame would...  you enter all your
  188. X! moves into the program and conquer tells you what happens.  Like wargames, 
  189. X  there is no turning back.  Every move you make will be saved when you quit.
  190. X  If you goof up real bad, you need to go to the administrator, and have him
  191. X! log in (as god) and fix whatever you did.  Of course, bribery will probably
  192. X! work well in such a situation. ;-)
  193. X  
  194. X  Have Fun
  195. X  
  196. X*** otxt1    Tue Jul 18 22:04:45 1989
  197. X--- txt1    Tue Jul 18 22:05:05 1989
  198. X***************
  199. X*** 3,9 ****
  200. X  The Conquer world is very bloody, and a player needs skills at war gaming,
  201. X  diplomacy, and building an economy to succeed.  Rival races are constantly
  202. X  at war, and the world starts filled with player nations, random peoples
  203. X! (lizard men in their cities of gold, barbarians, nomads, pirates, brigands),
  204. X  and both hostile and friendly computer controlled non player countries.
  205. X  Conquer can be played solitaire.  The computer uses a highly intelligent
  206. X  movement algorithm to run the armies and navies of these non player
  207. X--- 3,9 ----
  208. X  The Conquer world is very bloody, and a player needs skills at war gaming,
  209. X  diplomacy, and building an economy to succeed.  Rival races are constantly
  210. X  at war, and the world starts filled with player nations, random peoples
  211. X! (lizard men in their cities of gold, savages, nomads, pirates, brigands),
  212. X  and both hostile and friendly computer controlled non player countries.
  213. X  Conquer can be played solitaire.  The computer uses a highly intelligent
  214. X  movement algorithm to run the armies and navies of these non player
  215. X***************
  216. X*** 48,54 ****
  217. X  LIZARD    'L'   (NPC only)  An ancient race bound to their cities of gold
  218. X  PIRATE    'P'   (NPC only)  Wandering pirates/brigands intent on plunder
  219. X  NOMAD     'N'   (NPC only)  Will the wandering nomads tribes leave you alone?
  220. X! BARBARIAN 'B'   (NPC only)  Indigenous natives and monsters
  221. X  END
  222. X                            ORC NATIONS IN CONQUER
  223. X  
  224. X--- 48,54 ----
  225. X  LIZARD    'L'   (NPC only)  An ancient race bound to their cities of gold
  226. X  PIRATE    'P'   (NPC only)  Wandering pirates/brigands intent on plunder
  227. X  NOMAD     'N'   (NPC only)  Will the wandering nomads tribes leave you alone?
  228. X! SAVAGES   'S'   (NPC only)  Indigenous natives and monsters
  229. X  END
  230. X                            ORC NATIONS IN CONQUER
  231. X  
  232. X***************
  233. X*** 176,181 ****
  234. X--- 176,182 ----
  235. X  During every update, bids will be resolved and the highest bid for a
  236. X  product will receive the product.  There is a 20% administration fee
  237. X  for a trade (i.e. 20% of the traded goods on each side disappear)
  238. X+ NOTE: the trading code is buggy and trading should be used with caution.
  239. X  END
  240. X                           DIPLOMACY IN CONQUER
  241. X  
  242. X***************
  243. X*** 191,197 ****
  244. X  Diplomacy with non player nations is important as it determines if you get
  245. X  attacked or not.
  246. X  END
  247. X!                         BRIBING NPC NATIONS
  248. X  
  249. X  Conquer allows you a chance to bribe non player nations for the paltry sum
  250. X  of XBRIBE per 1000 troops in the bribee's nation.  A nation with 10000 troops
  251. X--- 192,198 ----
  252. X  Diplomacy with non player nations is important as it determines if you get
  253. X  attacked or not.
  254. X  END
  255. X!                            BRIBING NPC NATIONS
  256. X  
  257. X  Conquer allows you a chance to bribe non player nations for the paltry sum
  258. X  of XBRIBE per 1000 troops in the bribee's nation.  A nation with 10000 troops
  259. X***************
  260. X*** 198,215 ****
  261. X  can be bribed for only 10xXBRIBE gold talons (a bargain). This has a 
  262. X  percentage chance of working, but you wont know if it worked until the update.
  263. X  
  264. X! same allignment:                50%
  265. X! 1 level allignment difference:  30%
  266. X! 2 level allignment difference:  20%
  267. X! They are isolationist:          15%
  268. X! same race:                      +20%
  269. X  
  270. X  Bribing NPCs is a good way to get some breathing room.
  271. X  You waste your money if you are at war with them that turn.
  272. X! You can not bribe player nations, barbarians, nomads, lizards, or pirates.
  273. X  END
  274. X!                             SEASONS
  275. X!                    (not fully implemented yet)
  276. X  
  277. X  winter: army units must end turn in town or suffer 10% attrition.
  278. X          farms produce no food.  movement is at half ability.
  279. X--- 199,216 ----
  280. X  can be bribed for only 10xXBRIBE gold talons (a bargain). This has a 
  281. X  percentage chance of working, but you wont know if it worked until the update.
  282. X  
  283. X!                  same allignment:                50%
  284. X!                  1 level allignment difference:  30%
  285. X!                  2 level allignment difference:  20%
  286. X!                  They are isolationist:          15%
  287. X!                  same race:                     +20%
  288. X  
  289. X  Bribing NPCs is a good way to get some breathing room.
  290. X  You waste your money if you are at war with them that turn.
  291. X! You can not bribe player nations, savages, nomads, lizards, or pirates.
  292. X  END
  293. X!                               SEASONS
  294. X!                 (only food production is implemented)
  295. X  
  296. X  winter: army units must end turn in town or suffer 10% attrition.
  297. X          farms produce no food.  movement is at half ability.
  298. X***************
  299. X*** 252,259 ****
  300. X  reproduction and production is halved for them.  If you have a large
  301. X  number of people in a sector, they will not reproduce.
  302. X  
  303. X! WARNING: The Naval Code has been known to be buggy.  Please pay attention
  304. X! and send the author notes on discrepancies in the code.
  305. X  END
  306. X                          OPTIONS OF YOUR VERSION
  307. X  
  308. X--- 253,260 ----
  309. X  reproduction and production is halved for them.  If you have a large
  310. X  number of people in a sector, they will not reproduce.
  311. X  
  312. X! WARNING: The Naval and Trade Code has been known to be buggy.  Please
  313. X! pay attention and send the author notes on discrepancies in the code.
  314. X  END
  315. X                          OPTIONS OF YOUR VERSION
  316. X  
  317. X*** otxt2    Tue Jul 18 22:04:45 1989
  318. X--- txt2    Tue Jul 18 22:05:05 1989
  319. X***************
  320. X*** 81,88 ****
  321. X  CATAPULTS    add +1%/40 men *TO WHOLE COMBAT* in normal combat (max +10%)
  322. X               add +1%/20 men *TO WHOLE COMBAT* when defending castle (max +10%)
  323. X               catapults can damage any fortifications they attack.
  324. X! PHALANX &    Phalanx and Legionaries get an additional +10 if in 500+ men units
  325. X! LEGIONARY       and get an additional +20 combat bonus if in 1000+ men units
  326. X  ROC/GRIFFON  units have the ability of flight.
  327. X  NINJA        units ignore enemy zones of control
  328. X  SAILOR       units may disembark from ships into unowned sectors.
  329. X--- 81,88 ----
  330. X  CATAPULTS    add +1%/40 men *TO WHOLE COMBAT* in normal combat (max +10%)
  331. X               add +1%/20 men *TO WHOLE COMBAT* when defending castle (max +10%)
  332. X               catapults can damage any fortifications they attack.
  333. X! PHALANX &    Phalanx and Legionaries get an additional +10 combat bonus if in
  334. X! LEGIONARY       500+ men units +20 combat bonus if in 1000+ men units
  335. X  ROC/GRIFFON  units have the ability of flight.
  336. X  NINJA        units ignore enemy zones of control
  337. X  SAILOR       units may disembark from ships into unowned sectors.
  338. X*** otxt4    Tue Jul 18 22:04:45 1989
  339. X--- txt4    Tue Jul 18 22:05:06 1989
  340. X***************
  341. X*** 50,57 ****
  342. X  ZROAD   Roads add 0.1 to communication ability.  1/2 cost to movement,
  343. X      but they cost gold to maintain.  You may only build 2 each turn.
  344. X          You must have 100 civilians in a sector to build a road.
  345. X! ZMILL   1.2x food production in one sector range if there are
  346. X!         adequate people in the sector.
  347. X  ZGRANARY   these "warehouses" serve as a point to store any food for the
  348. X          winter.  They decrease national spoilrate.
  349. X  ZCHURCH   add to your nations popularity and patriotism
  350. X--- 50,57 ----
  351. X  ZROAD   Roads add 0.1 to communication ability.  1/2 cost to movement,
  352. X      but they cost gold to maintain.  You may only build 2 each turn.
  353. X          You must have 100 civilians in a sector to build a road.
  354. X! ZMILL   1.2x food production in one sector range if there are adequate
  355. X!         people in the sector.  It does not produce food on its own.
  356. X  ZGRANARY   these "warehouses" serve as a point to store any food for the
  357. X          winter.  They decrease national spoilrate.
  358. X  ZCHURCH   add to your nations popularity and patriotism
  359. X***************
  360. X*** 79,85 ****
  361. X  
  362. X  The maximum wealth and mine ability is 100.
  363. X  END
  364. X!                                METAL
  365. X  
  366. X  Many sectors have metal ores.  Nations can use these ores if they have the
  367. X  appropriate mine ability.  The following table details the metal type, 
  368. X--- 79,85 ----
  369. X  
  370. X  The maximum wealth and mine ability is 100.
  371. X  END
  372. X!                                 METAL
  373. X  
  374. X  Many sectors have metal ores.  Nations can use these ores if they have the
  375. X  appropriate mine ability.  The following table details the metal type, 
  376. X***************
  377. X*** 86,101 ****
  378. X  required mine ability, metal production value, and percentage of the world
  379. X  metal sectors containing that type of metal.
  380. X  
  381. X!             required        metal     world
  382. X! type       mine_ability     value    percent
  383. X! copper          0            1-2       10%
  384. X! lead            8            1-4       10%
  385. X! tin            11            2-5       15%
  386. X! bronze         15            2-5       20%
  387. X! iron           25            2-8       25%
  388. X! steel          30            3-10      15%
  389. X! mithral        30            5-15       4%
  390. X! adamantine     40            8-20       1%
  391. X  END
  392. X                              WEALTH & JEWELS
  393. X  
  394. X--- 86,101 ----
  395. X  required mine ability, metal production value, and percentage of the world
  396. X  metal sectors containing that type of metal.
  397. X  
  398. X!                         required        metal     world
  399. X!             type       mine_ability     value    percent
  400. X!             copper          0            1-2       10%
  401. X!             lead            8            1-4       10%
  402. X!             tin            11            2-5       15%
  403. X!             bronze         15            2-5       20%
  404. X!             iron           25            2-8       25%
  405. X!             steel          30            3-10      15%
  406. X!             mithral        30            5-15       4%
  407. X!             adamantine     40            8-20       1%
  408. X  END
  409. X                              WEALTH & JEWELS
  410. X  
  411. X***************
  412. X*** 106,122 ****
  413. X  jewel value, and percentage of the world jewel sectors containing that type 
  414. X  of good.
  415. X  
  416. X!             required        jewel     world
  417. X! type         wealth         value    percent
  418. X! spice           0            1-2       20
  419. X! silver          0            1-3       20
  420. X! pearls          0            1-3       8
  421. X! dye             5            1-5       8
  422. X! silk            5            1-5       8
  423. X! gold            5            1-6       20
  424. X! rubys           10           1-6       7
  425. X! ivory           10           2-8       5
  426. X! diamonds        20          2-12       3
  427. X! platinum        20          4-20       1
  428. X  END
  429. X  DONE
  430. X--- 106,122 ----
  431. X  jewel value, and percentage of the world jewel sectors containing that type 
  432. X  of good.
  433. X  
  434. X!                         required       jewel     world
  435. X!            type          wealth        value    percent
  436. X!            spice            0           1-2       20
  437. X!            silver           0           1-3       20
  438. X!            pearls           0           1-3        8
  439. X!            dye              5           1-5        8
  440. X!            silk             5           1-5        8
  441. X!            gold             8           1-6       20
  442. X!            rubys            8           1-6        7
  443. X!            ivory           15           2-8        5
  444. X!            diamonds        20          2-12        3
  445. X!            platinum        25          4-20        1
  446. X  END
  447. X  DONE
  448. X*** otxt5    Tue Jul 18 22:04:45 1989
  449. X--- txt5    Tue Jul 18 22:05:06 1989
  450. X***************
  451. X*** 9,22 ****
  452. X         Sector People Troops Gold Jewels Metal Power Ship Cost  Races Powers
  453. X  king     1      1       2     3    0     0      0     0   0    HDE   None
  454. X  empire   1.5    0       0     1    1     0      0     0   0    HDE   None
  455. X! wizard   0      2       1     0    3     5      7     0   6    HE    SUMMON
  456. X! priest   1      1       0     0    3     0      3     0   3    H     RELIGION
  457. X! pirate   0      0       5     0   10    10      1     5   3    HOD   SAILOR
  458. X! trader   1      1       0     0    1     1      1     8   3    HE    URBAN
  459. X  warlord  1      1       2     0    1     1      1     0   *    HOD   WARLORD
  460. X! demon    1      0       1     0    1     0      5     0   6    O     DESTROYER
  461. X! dragon   0      0       0    10   20     0      0     0   6    O     MA_MONST
  462. X! shadow   1      0       0     0    0     5      0     0   3    O     VOID
  463. X  NPC      1      1       0     0    1     1      1     0   0    HDEO  None
  464. X  END
  465. X                                 ADDITIONAL SCORING
  466. X--- 9,22 ----
  467. X         Sector People Troops Gold Jewels Metal Power Ship Cost  Races Powers
  468. X  king     1      1       2     3    0     0      0     0   0    HDE   None
  469. X  empire   1.5    0       0     1    1     0      0     0   0    HDE   None
  470. X! wizard   0      2       1     0    3     5      7     0   4    HE    SUMMON
  471. X! priest   1      1       0     0    3     0      3     0   2    H     RELIGION
  472. X! pirate   0      0       5     0   10    10      1     5   2    HOD   SAILOR
  473. X! trader   1      1       0     0    1     1      1     8   2    HE    URBAN
  474. X  warlord  1      1       2     0    1     1      1     0   *    HOD   WARLORD
  475. X! demon    1      0       1     0    1     0      5     0   4    O     DESTROYER
  476. X! dragon   0      0       0    10   20     0      0     0   4    O     MA_MONST
  477. X! shadow   1      0       0     0    0     5      0     0   2    O     VOID
  478. X  NPC      1      1       0     0    1     1      1     0   0    HDEO  None
  479. X  END
  480. X                                 ADDITIONAL SCORING
  481. SHAR_EOF
  482. chmod 0644 patchV4.03 || echo "restore of patchV4.03 fails"
  483. rm -f s2_seq_.tmp
  484. echo "You have unpacked the last part"
  485. exit 0
  486.